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仮面ライダーストーリー非公式wikiへようこそ! このwikiは、はちみつ一花【@itika5337】(以下一花さん)による参加者募集で集まった一花さんの 相互フォロワーとのtwitter創作ライダー交流企画(?)に関する非公式wikiです。 wiki制作責任はMINN【@MINN417pixiv】がさせていただきます。 参加者、キャラクター等の情報を随時更新させていくつもりですのでどうぞよろしくお願いします。 wikiへの書き込みは参加者にも自由に出来るようにさせていただきますので 自分のキャラクターの詳細等書き込んでいただけると助かります。 みなが楽しめるよう、参加者みなさんで作っていきましょう! @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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名称 印 販売額 買取額 効果・備考 明るくなつたろうのオサツ 使うと100ターンの間通路での視界が2マスになる炎系攻撃で強制的に使用状態になる水に濡れると「ぬれたオサツ」となりそのフロアでは使えない ぬれたオサツ 明るくなつたろうのオサツが濡れるとこの状態になり、使用できないフロア移動で元に戻る 注射器 当たったキャラは感染状態になる
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名称 印 販売額 買取額 能力・備考 こまけぇこたぁ◆IINDAYO 販売額 買取額 受けるダメージと与えるダメージが全て端数切捨てになる(下一桁)
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マリオストーリー 23-329,24-420~423 329 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/07/03(月) 15 26 04 ID dTLRgkfB マリオストーリー(N64) 遠い遠い空の上、そのはるかかなたに星の国があった。 星の国の宮殿には、皆の願いをかなえる力を持つ「スターのつえ」という宝物があり 7人の星の精達によって守られていた。 ところがある日、大魔王クッパが「スターのつえ」を奪い取り さらにその力を使って星の精達までも捕まえてしまった。 そんな事は知らずに家でくつろぐマリオのもとにピーチ姫からのパーティの招待状がきた。 マリオはルイージといっしょにキノコ城へ向かった。 2人は城に入り、ルイージは広間で待機、マリオはピーチ姫に会いに行った。 マリオと姫が話していると、突然キノコ城が宙に浮き始めた。マリオ達はあわてふためく。 ふと窓の外を見ると空には星が瞬いているではないか。かなり空気の薄いところに来たようだ。 そこに「スターのつえ」を持ったクッパが乱入してきた。 マリオは早速クッパと戦うが、「スターのつえ」でパワーアップしたクッパには敵わず キノコ城から落とされてしまった。 見知らぬ森に落ちてきたマリオ。動くことすらできない。 そんなマリオを助けたのはクリ村に住むクリボーの一家。彼らは優しい心を持ったクリボー達だった。 クリ村のキノピオハウスで休むマリオに、夢の中で星の精チョールが「星のふるおか」まで来て欲しいと語りかける。 元気になったマリオは、クリボーのクリオを仲間にして「星のふるおか」に向かった。 しかし、そう簡単にはたどり着かないのである。 途中、マロンロードでクリキングの手下のクリレッド&クリブルー登場! マリオ達はあっさりやっつけて先へ進む。 今度はパワーダウンしたクリレッド&クリブルーに加えてクリキング登場! キングなのは確かだが、むっちゃ弱い。やはりマリオ達はあっさり倒した。 キノコタウンを通り過ぎ「星のふるおか」へ到着。 「星のふるおか」の頂上まで行くと、7人の星の精達がマリオに語りかけてきた。 「私たち星の精を助けてほしい」と。 さてこちらは、クッパに捕まり部屋に閉じ込められたピーチ姫。 マリオやお城のキノピオ達の事を思うと不安で仕方がない。 「誰かが力になってくれれば・・・」と願う姫の前にかわいい星の子ティンクが現われた。 姫の願い事を叶える為にやってきたという。 姫は「ラッキースターをマリオに渡してほしい」とティンクに頼んだ。 7人の星の精の手掛かりを探すためにキノコタウンへ向かうマリオ達の前にティンクが飛んできた。 ピーチ姫から貰った「ラッキースター」のおかげでマリオ達はアクションコマンドを使えるようになった。 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 19 21 57 ID uhrBSJKJ0 N64のマリオストーリーの続きを書きます。 私はpart23のレスNo.329の人とは別の者です。攻略本に沿って書いてみます。 ステージ1 ティンクから貰った「ラッキースター」のおかげで、より強い攻撃ができる様になったマリオ達。 ティンクを追いかけて来たカメックを倒してキノコタウンに戻ると、 占い師のデアールから星の精がノコブロスの砦に捕らえれていると教えられる。 さっそく出発しようとするマリオとクリオだったが、 怪しいキノピオの4人組が町の出口で邪魔をしていて外に出られない。 デアールに相談すると、キノピオ達の正体をノコブロスだと見破り追い払ってくれた。 マリオ達がノコノコ村に来てみると、村はチョロボン達のいたずらで大騒ぎになっている。 逃げ回るチョロボン達から、ノコノコ達のコウラを取り戻すと 青いコウラのカメキが感激して「どこまでもマリオさんについて行きやス!」と言う。 カメキを仲間にしてノコブロスの砦に行ってみると、地下の牢屋にボム兵達が捕らわれていた。 助け出してあげると、ピンク色のボム兵のピンキーが「あんた もしかして・・・マリオでしょ?」と言って仲間になる。 ノコブロス4兄弟が作ったクッパの着ぐるみ(コウラの内側には何故かピーチ姫の絵が貼られている)を倒し、 合体攻撃をしてくるノコブロス4兄弟を撃退して、マリオ達は星の精チョールを助け出す。 その頃、捕らわれの身でありながらマリオを助けたいと思っているピーチ姫は、部屋に隠された抜け道を発見する。 奥に進んでみると「クッパの日記」が置いてあった。 ステージ2 「クッパの日記」を読んで、星の精の1人が”カラカラさばくのアラビンいせき”に捕らわれている事を 知ったピーチ姫は、ティンクをマリオの元へ行かせる。 アラビンいせきの話を聞いたマリオはキノコタウン駅からゴツゴツ山へ向かう。 ゴツゴツ山ではキノコタウンの郵便局にいたパレッタ(空とぶ郵便屋のパタパタ)が手紙を落として困っていた。 手紙を全部探し出して返してあげて、パレッタを仲間にする。 ゴツゴツ山を越え、カラカラさばくを横断し、カラカラタウンについた。 この町のどこかに、アラビンいせきの場所を知っているロレンチュがいるらしい。 町の情報屋に”あるアイテム”を渡し秘密の合図を教えてもらったマリオはチューチューショップへ行く。 ロレンチュに会ったマリオは、遺跡に入る為に必要なアイテム「ピカピカストーン」をもらう。 かなり広く結構迷いやすいカラカラさばくで、「ピカピカストーン」が反応しアラビンいせきが出現した。 ストーンワンワン(めっちゃ硬い)を倒し、3つの石を像にセットする等々の苦労の末、 遺跡のボス、カーメン&ワンワンとバトルに突入。 (カーメン=自らが王になる事を企み、アラビンいせきで星の精を捕まえている。怪しげな魔法を使うが 失敗する事が多い。ちなみに、こき使われているワンワンは時々カーメンにも牙をむく。) 無事に二人目の星の精マールを助け出したマリオ達はキノコタウンに戻る。 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 19 23 02 ID uhrBSJKJ0 ステージ3 キノコタウンに戻ってくると、森の見張り番が悲鳴を上げている。 オバケを見たと言う見張り番に頼まれたマリオ達はさっそくまよいの森へ。 するとオバケ=テレサ(セバスチャン)が現われて、マリオ達を森の奥にあるお屋敷に招待すると言う。 迷いに迷って”まよいの森”を脱け出し、”テレサのおやしき”に到着すると、 レサレサ(テレサのお嬢様、気が強い)と執事のセバスチャンから「ふじみのドガボン」の話を聞かされる。 このドガボンはオバケが大好物でたくさんのテレサ達が食べられてしまったらしい。 しかも不死身なので、どうする事もできないと言うのだ。 「今からあたくしはドガボンをギャフンと言わせるまで、あなたと行動を共に致しますわ。」 と言ってレサレサが強引に仲間になり、ドガボンを倒しに行く事になってしまう。 ”ピューピューヒル”を通り”ドガボンのしろ”にたどり着いたマリオ達は 「ドガボンのしんぞう」をやっつけない限り、ドガボンは不死身のままだという事を知る。 「ドガボンのしんぞう」が封印されている風車小屋に行き、 まず「ドガボンのしんぞう」、その次に、しんぞうと合体したドガボンと戦い星の精ハールを助ける。 食べられたテレサ達も戻ってくる。 ステージ4 キノコタウンに戻ったマリオ達は、町を荒らすヘイホー達と出くわした。 皆の大切な物を盗んだヘイホー達はどこかへ消えてしまう。 町の人達の話から”空き家”が怪しいと思ったマリオはレサレサの力で姿を消して待ち構える。 するとヘイホーが壁の隠し扉を開け、大きなおもちゃ箱の中へと入っていった。 ”ヘイホーのおもちゃ箱”の中には駅や線路、ヘイホーの遊び場等があった。 おもちゃ箱とキノコタウンを何度も行き来し、町の人達の協力を得ながら、 マリオはおもちゃ箱にある、ブルー、ピンク、グリーン、レッドの4つの駅の線路を繋げた。 レッド駅にようやく行けたマリオは、ビッグカンテラくんと戦い ビッグカンテラくんが持っているカンテラの中からアカリン(部屋を明るくしたり、 見えないブロックを見える様にする特技を持っている。ケセランの赤ちゃん)を助け仲間にする。 そして、ぐんだんヘイホー、たけうまヘイホー、トーテムヘイホー、しょうぐんヘイホーとの4連戦をこなし、 マリオは星の精ニールを助け出す。 その頃、マリオの為にお城の中をこそっと探索しているピーチ姫は、5人目の星の精が ”ジャンボル島”の”グツグツ火山”に居る事を知り、ティンクをマリオの元へ知らせにやる。 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 19 23 55 ID uhrBSJKJ0 ステージ5 ジャンボル島に行きたいのだが、どうやって海を渡ればいいのか悩むマリオ。 とりあえず町の人達から情報を集めていると、お腹が痛くて困っているクジラに出会う。 マリオがクジラのお腹の中を調べてみると、ケムシ(釣り人がエサとして使う予定だった)が居た。 これを倒し(結構強い)その恩返しにとクジラにジャンボル島まで連れて行ってもらった。 ジャンボル島に着き、まずはヨッシー村(キューちゃん達も住んでいる)へ。 ところがグツグツ火山までの道が無い。 またまた困っていると、ヨッシーの子ども達が行方不明になるという事件が起きた。 子ども達を捜しに行く事になり、ここで、おプク(プクプクのおばさん、世話好き)が仲間になる。 無事に子ども達を見つけ出し、村長からお礼に「キューちゃんの像」を貰う。 「キューちゃんの像」を使ってジャングルの奥へ行けるようになり、ビッグキューちゃんに会う。 ビッグキューちゃんに火山への道を作ってもらい、グツグツ火山の中のファイアパックンとバトル。 星の精ネールを助け出す。 ステージ6 ジャンボル島から帰ってみると、フラワーガーデンで花の世話をしているキノピオがマリオを探していた。 さっそく行ってみると、フラワーランドで花達が酷い目にあっているという。 各地に居る4人の”フラワーさん”から貰える「ふしぎなタネ」が4つそろった時に、 フラワーランドへのゲートが開かれた。 ゲートを通り、フラワーランドへ向ったマリオ達は、長老のコボックから オズモーンという者がフラワーランドで悪さをしていると聞かされる。 オズモーン(大きな雲の怪物)の仕業で空が曇り、太陽の光がフラワーランドに届かない。 初めは敵として出てきたポコピー(ジュゲム)が仲間になり、 雲を大量に作り出しているクモクモマシーンをいっしょに壊す。 フラワーランドに太陽の光が戻ったので「マメのきのタネ」「ゆたかなつち」「おいしいみず」の3点セットを使う。 伸びたマメの木を登って、オズモーンの元へ行きバトル。 6人目の星の精テールを助け出す。 一方、やはりお城を探索中のピーチ姫は、 キノコ城の屋上で、カメックババが何やら大掛かりな装置を作っているらしいと知り不安になる。 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 19 25 15 ID uhrBSJKJ0 ステージ7 この後、どうすればいいのかわからないので、デアールの所に行ってみると、 ”星のうまれる谷”からの使いがマリオを待っていた。 スタール(デアールの一族)が会いたがっている、との事。 ”星のうまれる谷”は”サムイサムイ村”のもっと先にあるらしい。地下の土管から、まずはサムイサムイ村へ。 なりゆきで村長(ペンギン)を訪ねてみると、村長は家の中で倒れていた。 早とちりの村長の奥さんは、倒れて動かない村長とマリオを見て マリオが「殺ペンギン事件」の犯人だ、と決めつけてしまう。 どうにか無実を証明し、やっと村の外へ出られるようになったマリオは、”星のうまれる谷”へ行く。 スタールから「でんせつのマフラー」を受け取り、ペンギン村長から「すばらしいバケツ」を貰ったマリオは ”サムイサムイ雪原”にいる雪だるまに、この2つの伝説のアイテムを使う。 すると雪だるまがお礼に”クリスター神殿”へ続く道(サムイサムイ山へ行ける)を作ってくれる。 神殿に近い場所で、デアールの先祖のクリスタール(話が超長い)に会い、スターストーンをもらう。 スターストーンを使い神殿の中へ入り、パラレラー(クッパの手下、アイスビームや分身攻撃等をしてくる) と戦い、最後の星の精ダールを救い出す。 ステージ8 7人の星の精全員を助け出したマリオは、”星のふるおか”へ行く。 そして、そこから星の国への”スターロード”が開かれた。 星の国で、マリオは星の精達から、「スターのつえ」に対抗するワザ「スターフラッシュ」と、 クッパ城へ向かう為の「星のふね」を授けられる。 「星のふね」でクッパ城にのりこんだマリオ達は、さらにクッパ城の上に置いてある(積み重ねてる?) キノコ城へと向かう。 クッパとのラストバトルが始まった。「スターのつえ」を使ったクッパは、ほぼ無敵状態になるが 「スターフラッシュ」で打ち消す事ができる。旗色が悪くなったクッパは姫を連れて城の屋上へと逃げて行く。 仕切り直しとなったクッパ戦だが、カメックババが作った装置によりクッパはパワーアップしてしまう。 この状態のクッパが「スターのつえ」を使うと「スターフラッシュ」で打ち消す事も不可能になる。 クッパに「スターフラッシュ」が効かない事がわかると、ピーチ姫はティンクにただひたすら祈り続けた。 姫の祈りの強さと共にティンクもだんだんと強くなっていった。 強くなったティンクはカメックババを倒してしまう。そしてマリオは「ピーチフラッシュ」が使える様になった。 「ピーチフラッシュ」で「スターのつえ」の力を打ち消し、マリオはクッパを倒す。 あらすじとしては以上です。 この他にも、コワッパという何故かマリオを勝手にライバル視してる奴(結構強くて、ほんっとに迷惑!)が、 話の流れと全く関係無く出てきたり、マリオが時々我が家に帰ってみると、ルイージが「あれっ?」と思う ような事をしていたり(ルイージは日記も書いているので、読んでみると面白い)。 レサレサが、ドガボンの件が済んだ後もマリオについて行くと言うのでセバスチャンが心配しまくったり、 セバスチャンとクリオのじーちゃんとノコノコ村のノコジロウ(すんごい手のかかる長老)が知り合いらしいとか、 ノコノコ村にはボム兵達も住んでいるんですが、そこのボム兵のブルースがピンキーに片思いをしてるんだけど、 ピンキーはまるで眼中ない、とか、ちょっとしたサイドストーリーやエンディング、いろいろなサブイベント (プレゼントキャンペーン、リレーメール、ハテナ虫のクイズなど)も、楽しかったゲームでした。 クリアしてから随分時間が経っているので正確ではない部分もあります。 気がつかれた方に訂正して頂けたら嬉しいです。
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BGM、SE MIDIかmp3で作成してね! 参考にするのはおkだけど流用やリミックスはダメです 現状の作成状況は下記 サウンド・SEテスト1・SEテスト2 世界観やダンジョンのイメージにあわせ ・ダンジョンの上層、中層、下層 ・モンスターハウス ・店内 ・村・町 ・ボス戦 などなどシレンである種類の感じで作成してください
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは 価格比較サイト@PRICE のデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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recordable.** の使い方 データの出力ライブラリとして、次のファイルをダウンロード・展開し、 recordable.cpp, recordable.h, app_common.h, app_common.cpp をインクルードして使うこと。使い方は後述。 main.cpp, main.h はサンプルプログラム。 http //ux.getuploader.com/vipsiren/download/901/recordable_samp+ver2.zip うp時はできるだけソースコードも添付してくれると有難いぉ。 recordable.** の使い方 ① 保存したい構造体(クラス)を Recordable の派生クラスとする。 引数を持たないコンストラクタを用意する。データのロードは new で確保されたインスタンスに対し load_data を呼び出すことで行われるため、 その際のコンストラクタとして使われる。 ② クラスに必要な幾つかの設定 DEF_RECORDABLE_METHODS(クラス名) マクロをクラス定義内に記述。このマクロは Recordable save_data, load_data, record_size のオーバーライド等を行う。 DEF_RECORDABLE_CLASS(クラス名, 識別番号) マクロを cpp ファイル内に記述。 この識別番号は異なるクラス間で重複してはならない。 ③ Recordable save_data(GameFileWriter fp) の実装 this をファイルにセーブする。 ここでは this の各メンバ変数 var について以下のいずれかを行う。 ・単純に値を丸コピしたいとき → fp.write(var) 配列の場合は fp.write(*var, size)。ただし size は配列のサイズ。 ・var がポインタであるとき(したがって値丸コピはまずい!!) → fp.save(var) save メソッドは Recordable* 型しか受け付けないので、 予め var の参照しているデータを Recordable の派生クラスにする(よってもちろんそのクラスについても ここに書かれていることを実行する)必要がある save メソッドでは var がまだセーブされていなければ自動的に var- save_data を呼び出す。 ・(セーブしなくても値を復元できる等の理由で)セーブする必要がないとき → なにもしない 実は、セーブするデータが this のメンバ変数である必要はない。 ④ Recordable load_data の実装 this をファイルから読み込む。 基本的には save_data で write(x) を read( x) に、save(x) を load( x) に置換すれば ok ただしロードする順序は save_data でセーブした順と完全に一致させること。 save_data でセーブしなかったデータについてはここで初期化する必要がある。 ⑤ Recordable record_size の実装 this をセーブするときのセーブデータのサイズを返す。 基本的には save_data での write(x), save(x) で書き出すサイズはそれぞれ sizeof(x), sizeof(int) ⑥実際に使う セーブ時 ① GameFileWriter インスタンスを用意 ② init(n) で作業用ヒープ領域を確保。 n は確保するヒープサイズ(大きくとりすぎても良い。必要なヒープサイズは、 セーブ対象となる各 Recordable インスタンス達について record_size() + 8) ③ save(r) で r をセーブ。r は Recordable 派生クラスのインスタンスへのポインタ。 r から参照されている他の Recordable データ達も再帰的にセーブされる。 ④ 結果のバイナリデータは pop_heap_() で取得できる。このデータは GameFileWriter のデストラクタで自動的に破棄される。 ロード時 ① GameFileReader インスタンスを用意 ② init(buff) でセーブデータを渡す。buff にはセーブ時の出力データを指定。 ③ load( r) でデータをロード。生成されたインスタンスは r に格納される。 r から参照されている他の Recordable データ達も再帰的にロードされる。
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仁フ ̄||. fVコ匚 || 卩 ,ィ=x. //Lノr┘|レ| マニ| ファ { ジ/) ) ___ __ 「/ィ厶ベj ヘ_| fニア rfーァ `¨´'二,___/ /_/ ________, / / __ fニ=ィ !rミ=、 /,____, `ア /´" ア  ̄ ̄ / / / || 'マ〉 ´ ./ /  ̄ ̄ ̄ ̄ __,/ / ヾノ ___,,,,_ノ / / _/ / __,/  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄´ 本スレや避難所にも書き込めない人など、ご自由に 現行スレが落ちてるだなんて、思いつきませんでした -- 名無しさん (2010-03-02 21 05 00) 生きてるの? -- 名無しさん (2010-03-12 20 29 44) 今どこでやってんの? -- 名無しさん (2010-03-16 22 01 53) 避難所でやってたけど避難所に繋がらん。何故だ。てか製作速報にすら繋がらん -- 名無しさん (2010-03-17 19 16 34) どこに行けばいいか分からん -- 名無しさん (2010-03-18 05 28 59) エターじゃあないよな…? -- 名無しさん (2010-03-18 14 41 35) 制作速報が鯖落ちしてるだけ。エタってないから安心しろ。 -- 名無しさん (2010-03-18 20 23 51) 鯖復旧の見込みはないみたいだけど・・・VIPのパー速スレを見るあたりだと -- 名無しさん (2010-03-19 05 57 51) エターなったと思ってた。安心した -- 名無しさん (2010-03-20 13 10 03) 復旧したな -- 名無しさん (2010-03-20 14 51 05) http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1266022313/l50 -- 避難所メモ (2010-03-28 13 43 36) 下に書いてからスレたてお願いします -- 進行 (2010-05-19 06 06 50) もう月例イベントなんだし、避難所の避難所作っちゃえば?したらば辺りに -- 名無しさん (2010-05-19 08 03 51) 前に話に上がってたここどうかな?http //yy51.60.kg/vipnanmin/ -- 進行 (2010-05-19 08 11 39) 良さそうじゃないですか -- 名無しさん (2010-05-19 08 18 22) 取りあえず建ててきます -- 進行 (2010-05-19 08 40 38) ほい http //yy51.60.kg/test/read.cgi/vipnanmin/1274226216/ -- 進行 (2010-05-19 08 45 48) 素直クールに眼鏡設定なんてあったか? -- 名無しさん (2010-05-20 04 12 53) パー速まだ復活していないのか。いつにも増して遅いな -- 名無しさん (2010-10-18 16 08 40) おい真wiki404帰ってくるんだけど -- 名無しさん (2010-11-19 18 52 27) 名前 コメント 備忘 ・水没アイテムに対する救済をもう少し(釣り竿で水の中のアイテム拾えるとか) ・埋蔵金の変わり?にアイテム部屋。没になったニート、検討中の自宅警備員を配置?(黄金とは違った意味でのそれなりの強mobに?) ・保存フォルダは、容量が埋まっていてもまとめられる飛び道具等はそのまま入れられる ・ウィルス、パス状態の飛び道具は別スロットとして扱う? ・ダンジョンのクリア報酬を強武具じゃない物に=やりこんだ人でも楽しめる要素(衣装チェンジやキャラ追加等?、有用な消耗品) ・クリア後に再び未クリア状態でのプレイが出来る(ボス戦とか) ・各種システムメッセージのセリフ(罠踏んだときとか敵特技とか各種全部、凄く大変そう、2chナイズしつつも毎回見る物なので煩くない程度に) ・有名ネタだけどでてないもののリストアップ(外道ベイビー、みんなー?) ・強敵mobの不在、検討(アストラ、アーク) ・罠は見えてると25%、見えていないと75%の発動率(発見済罠踏みにくいシステム導入により変更?) ・火柱を立てる様々な方法。燃えそうなアイテムの床置き+炎系のアイテム、範囲罠、mob特技 二次元行きの定期
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